sexta-feira, 20 de maio de 2011

Editorial: Por que a vida Half-3 não é Brevemente Valve não vai revelar este por um longo tempo. Aqui está o porquê.

Você está esperando para Half-Life: Episode 3? Ou talvez você está pensando da Valve abandonou o formato episódico inteira (e você provavelmente estaria à direita). Independentemente disso, não prenda a respiração por um sinal de vida de Gordon Freeman em breve. Sabemos que não vai ser na E3 2011 , e há duas grandes razões pelas quais Valve iria continuar a adiar a mostrar ao mundo que seu estado trabalhando.

Uma jogabilidade, é rei. Dois, não há apenas nenhuma necessidade de apressar.

Vamos discutir os gráficos por um momento. É a primeira coisa que nós somos golpeados com qualquer jogo, quando é revelado, antes que possamos começar o nosso dígitos sujo sobre ela. Valve Gabe Newell CEO foi recentemente citado como tendo dito que pretende manter incrementalmente melhorar o seu motor Source - a sete anos de idade agora backbone warhorse trás quase todos os jogos Valve lançou desde então.

É um motor que brilha dentro de sua capacidade de ser modificado e ampliado, tem uma resposta para quase todos os efeitos os seus concorrentes podem produzir - e fá-lo ao largo das costas de alguns do maiores títulos desta geração - dois Left 4 títulos Dead, Team Fortress 2 e duas Portal de jogos entre eles. Valve está investindo na criação de tecnologia flexível, que não precisam ser reconstruídas a cada cinco anos, como seus concorrentes diretos. Tem a longevidade - e isso é algo que faz sentido nos negócios. Investimento menor, mais consistente em atualizações regulares do motor, ao invés de lazer total.

motor Source da Valve tem provado ser extremamente flexível e capaz de mundos de jogo impressionante.

Para uma série como meia-vida, isso representa uma questão de impacto - que a inicial 'wow' fatores eo tipo de direção artística e salto técnico que é preciso para fazer as mandíbulas Hang Loose. Se e quando vemos a aventura da vida próxima meia, a Valve vai querer fazer um respingo grande. Este é um fim de franquia para os corações de milhões de jogadores - e os dois títulos anteriores foram, de modo crítico, também mostra tecnológica para o departamento da Valve arte impressionante e um conjunto de tecnologia.

Por não iteração da engine Source, que, potencialmente, torna complicada a sair das portas com um jogo que parece surpreendentemente "novo". É aí que direção de arte vai ter de preencher as lacunas percebidas marketing ponto de bala. Com o Portal 2 , a Valve tem - mais do que qualquer outro jogo no seu catálogo de volta - demonstrou que pode ofício convincente, mundos realistas, que não pretendem ser foto-realista. Ela colocou acima da realidade imitar o estilo - e é recriada diversos décadas de estilos modernos. Foi um passo corajoso - e foi também uma espécie de experimento. 2 Portal do Meio Ambiente falou mais da história de fundo do que qualquer narração podia.
Gravidade e manipulação do ambiente estão sentados ombro a ombro com o tradicional festival de explosão.

Com meia-vida 3, a Valve tem a chance de fazê-lo novamente. Cortou seus dentes com Half-Life 2, a este respeito, mas veio realmente da idade com o Portal 2. Esperar algo igualmente ambicioso, extenso e - principalmente, mais sugestivo do que qualquer título competindo lá fora. Tem que ser, realmente. E que tipo de qualidade leva um longo tempo.

Depois há a questão da jogabilidade. Com o original Half-life, a Valve trouxe narração em primeira pessoa até a velocidade. Com a sua sequela, ele foi aperfeiçoado, acrescentando o elemento de arma impressionante gravidade. Com o Portal, Portal 2, a arma do portal apontou para a importância do jogo, redefinindo os avanços no projeto. Mas onde posso válvula a partir daqui?

É apenas uma questão de tempo antes de ver a vida Half-3. Honestamente, o mais se espera, o melhor do jogo.

Valve deve confiar na direção de arte sobre cavalos (ou graciosa combinar os dois). No entanto, um impressionante - show-stopping - avanço de jogo certamente deve ser carimbada no outro lado da moeda. Como você pode imaginar, estes tipos de avanços brilhantes geralmente não aparecem durante a noite.

Estamos começando a ver as novas tendências e conceitos emergentes no espaço em primeira pessoa. Gravidade e manipulação do ambiente estão sentados ombro a ombro com o tradicional festival de explosão. Meia-vida foi sempre equilibrado aventura com ação e narrativa grandiosa, também. É uma suposição justa que válvula compreende perfeitamente que a sua audiência de - e não o risco de um deslize. Tudo vai ser meticuloso, criativo e interessante.

Quando todos esses elementos são considerados, é bastante justo dizer que nós não estamos indo para ser ouvido sobre a vida Half-3 por um tempo mais. A beleza está na consolação, no entanto: quando é finalmente anunciado, você pode apostar que vai algo muito raro, muito fino e muito especial. Sem pressão, válvula.

Nenhum comentário:

Postar um comentário