
"Agora é a sua vez," explicou Jonathan Jacques-Belletete, um dos principais responsáveis artísticos do estúdio, ao site da Eurogamer. "Nós vamos para baixo e eles para cima. O andar principal da produção é agora ocupado por eles. Nós vamos para um andar com menos espaço."
"Durante os últimos quatro anos, todos os diretores de Deus Ex sentaram-se na mesma área, com toneladas de artes conceituais e papéis de desenho pendurados nas paredes," comentou ele. "O dia em que tivemos que removê-los todos para que os diretores de Thief se estabelecessem no nosso lugar foi estranho."
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