domingo, 27 de março de 2011

Ghost Recon: Shadow Wars

Como os agentes especiais do jogo chama seu nome, Ghost Recon: Shadow Wars é enganosa. Não é um atirador, e não se trata de qualquer tipo de fantasmas que você pode vim a saber dos outros jogos da franquia. Não, Shadow Wars é um título de estratégia baseado em turno de entretenimento, que é divertido o suficiente para fazer valer a pena jogar, apesar de uma história através esquecível e uma ultra-clichê, GI Joe elenco wannabe.      A familiaridade com a franquia Ghost Recon é totalmente desnecessária no Shadow Wars. Sua estética visual é o de um desenho animado, com personagens tão bobo como você esperaria de que a descrição. Infelizmente, porém, eles não estão bem animados ou manifestou a vender essa idéia. Em vez disso, os personagens são uma nota de estereótipos, jogando fora olho-rola induzir uma forros. É como se ao invés de tentar escrever personagens interessantes, eles só sabiam que precisavam de um "sniper que o frio" ou "cara de armas pesadas", e só descontou a idéia na sem pensar muito depois de esbofetear um nome de Ghost Recon na caixa para alguns reconhecimento da marca. Da próxima vez, vamos chamá-lo de GI Joe. 

Assim como Final Fantasy Tactics ou Wars Avançado, no campo de batalha em Shadow Wars é uma grade. Você guia de cada Espírito através dela, posicionando-os com base nas estatísticas que ditam o quão longe eles podem se mover e disparar.questões de posicionamento tático, também, como você tem que pensar em usar o terreno para bloquear a linha do inimigo de vista, colocando seus fantasmas na cobertura, e obtendo o lugar mais alto. Como se isso não for suficiente, você também tem que considerar o apoio de fogo, uma vez mais tropas podem retornar o fogo sobre os inimigos se eles estão perto de alguém que é baleado na - independentemente de ser a sua vez. Isso tudo vem junto para criar situações reminiscente de xadrez, onde cada movimento é muitas vezes pesadas e desafia você a pensar de algumas voltas à frente, e não apenas no momento. Se isso não for sua coisa, então provavelmente você vai ficar entediado com Shadow Wars, mas eu adoro um jogo de estratégia baseado em turnos de qualidade como este. 

profundidade táctica adicional é infundida Shadow Wars com as classes diferentes a sua disposição. Cada Espírito, além de ter uma personalidade única chato e previsível, também tem habilidades especiais e funções. Depois de algumas curtas níveis tutorial você tem um sniper, atirador, metralhadora pesada, engenheiro, médico e assassino à sua disposição. Várias fases também forçá-lo a escolher e escolher entre seus soldados, makingyou considerar as opções táticas, quando descobrir a escalação certa para a tarefa em mãos. 

O combate por turnos é feito muito bem em Shadow Wars, mas a campanha é um pouco longo demais, considerando como os níveis são repetitivas. Enquanto o palco ocasional sua tarefa Ghosts com um objetivo único, como matar um inimigo específico Diretor ou coletando alguns Intel, a grande maioria dos estádios ferver para baixo a "mostrar-se, matar a todos, repetir." Não me interpretem mal, todos os níveis, é divertido até certo ponto, pois a mecânica principal estratégia do jogo são bem pensado, mas teria sido bom ter uma maior variedade de objectivos para mantê-lo do sentimento como um grind, às vezes . 

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